Bienvenue sur Innovative Games !

Ce blog a pour but de vous faire partager les nouveautés en matière d'innovation dans le secteur du jeu vidéo. Les articles parlent des nouvelles technologies, des concepts de gameplay innovants, des créateurs proposant des jeux et des aventures sortant de l'ordinaire et des nouvelles techniques de marketing publicitaire. J'espère que les articles vous plairont ! N'hésitez pas à laisser des commentaires !
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Child of Light


Nouvelle pépite venue des studios d'Ubisoft Montréal, Child of Light, apparaît être un magnifique poème jouable (selon ses créateurs), nous plongeant dans un conte au visuel extraordinaire.

Le royaume de Lemuria se meurt à cause des méfaits de la Reine Noire qui a volé la Lune, le Soleil et les Étoiles.  L'âme de la jeune princesse Aurora qui vient de rejoindre Lemuria va alors partir à la recherche des trois sources de lumière volées. Pour l'aider dans sa quête, Aurora pourra compter sur l'aide d'Ingniculus, une jolie petite luciole bleue. 

Se présentant comme un hommage aux RPG japonais, Child of Light se découpe en une succession de fresques en 2D, mélangeant combats au tour par tour et exploration. L'histoire tient un rôle important et se découvre via des vignettes et des dialogues écrits. Du coté de la bande-son, les musiques instillent une ambiance légèrement mélancolique et envoûtante, qui s'accorde parfaitement à l'atmosphère du titre.

L'originalité du jeu tient évidemment à sa fabuleuse direction artistique qui subjugue dès le premier regard. Chaque environnement se présente comme une véritable peinture remplie de détails. Les équipes de développement du jeu se sont inspirées d'artistes comme John Bauer ou Edmond Dulac, de très grands illustrateurs du 19ème siècle. 

La création de Child of Light a été possible grâce à l'utilisation du célèbre moteur UbiArt Framework, outil de création extrêmement léger et pratique et permettant de créer des jeux aux visuels très graphiques et magnifiques. Rayman Origins de Michel Ancel a notamment été créé grâce à UbiArt Framework.

Disponible en 2014 en téléchargement sur PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U et PC, je ne vous conseille qu'une seule chose : précipitez-vous sur cette magnifique pépite qu'est Child of Light !






A lire :
Le test sur jeuxvidéo.com

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Du nouveau pour l'Oculus Rift


Joyeux Noel en avance !

La société Oculus VR vient d'annoncer via une publication officielle sur son blog, qu'elle se lançait dans l'édition de jeux et d'applications compatibles avec leur technologie 3D. La société souhaite développer de véritables jeux blockbusters, pensés et adaptés à la technologie 3D et pour l'Oculus Rift. David De Martini (ancienne tête pensante chez EA Partners), récemment embauché chez Oculus VR se retrouve donc à la tête du projet. Son travail se concentre sur le fait d'essayer de convaincre des entreprises à consacrer des ressources à une plate-forme entièrement neuve et donc sans preuves de réussite issue d'une société qui n'a pas encore livré de produits aux consommateurs. 


David De Martini

Dans un interview accordé à GamesIndustry, De Martini déclare :
Nous avons exactement zéro unités de production vendus en ce moment . Les entreprises de développement regardent cela et demandent : Combien allez-vous en avoir ? Quand allez-vous les expédier ? Combien allez-vous en expédier ? Et nous, à Oculus VR nous leur donnons des réponses concrètes. Et les développeurs aiment les certitudes. Ils aiment les réponses précises. 
Le buzz autour de l'Oculus Rift et le fait qu'il s'agisse d'une technologie de réalité virtuelle jouent en faveur des démarches de De Martini. Il compare la différence entre la réalité virtuelle d'hier et celle d'aujourd'hui, à la différence entre le téléphone portable il y a 15 ans et maintenant. La taille s'est réduite, la technologie s'est améliorée, les possibilités d'utilisation se sont accrues et l'expérience d'utilisation a complètement changé. 

David De Martini déclare d'ailleurs :
Les gens sont, depuis 15 ans, las de voir que l'industrie vidéoludique se concentre sur la quête du photo-réalisme. Tout le monde se fiche désormais de la fidélité visuelle et la qualité graphique est assez bonne aujourd'hui. Nous n'avons pas besoin de voir des jeux de plus en plus beaux, nous voulons que l'expérience de jeu change fondamentalement, l'Oculus incarne ce changement.


Autre bonne nouvelle : alors que Oculus VR semblait orienter l'utilisation de son casque uniquement sur PC,  Nate Mitchell, un des gérants de la société, a déclaré récemment :
Je pense qu'il y a une énorme demande pour l'Oculus Rift sur les consoles parce que franchement, la communauté de jeu est là. Il y a une énorme base de joueurs PC, mais également une énorme base de joueurs sur console. Tant de joueurs possèdent leur propre console qu'il parait logique que nous ayons envie d'associer l'Oculus Rift à ces consoles.
Associer l'Oculus Rift à la PS4 ou la Xbox One parait donc être un futur à portée de main. 

Du coté des prix, l'édition 2014 du CES (Consumer Electronics Show) se tiendra du 7 au 10 Janvier prochain à Las Vegas. Il y a de grandes chances pour que les premiers prix soient annoncés !

 Pas de doute, 2014 sera une année diablement excitante pour le jeu vidéo !

A lire :
Des détails sur jeuxvidéo.com

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The Banner Saga : Beauté froide


Réunissant  une équipe constituée d'anciens de chez BioWare et Austin Wintory, le compositeur de la magnifique bande-son de Journey, The Banner Saga est un free to play, RPG tactique au tour par tour se déroulant dans un univers nordique.

Financé via la communauté, sur Kickstarter, The Banner Saga est donc le premier jeu du tout nouveau studio de développement Stoic Studio. Le jeu sortira le 14 Janvier prochain uniquement en ligne.

Ce qui fait que le jeu paraît se différencier de la concurrence tient à sa dimension RPG très tactique avec une approche presque old-school puisque la majorité des dialogues passent par l'écrit. Mais surtout ce qui fait de The Banner Saga un titre particulièrement intéressant tient à son aspect visuel. L'atmosphère et l'ambiance du titre baignent dans les références nordiques (notamment les vikings) avec des graphismes simples mais magnifiques. Le style visuel fait grandement penser aux anciens Disney et surtout aux dessins de l'artiste Eyvind Earle qui a notamment travaillé sur La Belle au bois dormant. The Banner Saga propose de nombreux environnements tous plus beaux les uns que les autres et bénéficiant d'un gros travail sur les décors et la palette de couleurs.

Je vous laisse apprécier :




A lire :

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Gaijin Games : Minimaliste et Psychédélisme


Rétrospective sur un studio indépendant : Gaijin Games à l'origine de la série des BIT. TRIP dont le dernier en date : Bit.Trip Presents : Runner 2 - Future Legend of Rhythm Alien est sorti cette année sur Xbox 360, PS3, PC, Mac, PS Vita et  iOS.

 Installé à Santa Cruz Californie, le studio s'est fait remarquer en sortant six jeux à la vitesse de la lumière entre 2009 et 2011. C'est la fameuse série des BIT. TRIP reconnaissable au premier coup d'oeil par son concept innovant : un graphisme minimaliste se mélangeant aux effets psychédéliques tout en dépoussiérant de vieux concepts ludiques. 


Bit.Trip Presents : Runner 2 - Future Legend of Rhythm Alien (dont la version PS Vita est sortie hier) se présente comme une "presque" suite de l'un des plus réussis de ses jeux : Bit. Trip Runner, mais accessible désormais sur de nombreuses plateformes. Les connaisseurs ne seront pas dépaysagés : c'est toujours un jeu de plates-formes musical typé running game dans lequel le joueur doit principalement se baisser, sauter, se protéger et frapper des obstacles en rythme afin de créer une douce mélodie. Bit.Trip Presents : Runner 2 - Future Legend of Rhythm Alien offre quand même pas mal de nouveautés notamment via des possibilités de gameplay plus poussés (enchaînements, combos, QTE, présence de monorails...). Le level design est extrêmement bien pensé et tire même vers un coté hardcore sans être pour autant frustrant. 



Ce deuxième opus propose 120 niveaux répartis en 5 mondes permettant de nombreuses heures de jeu. Les graphismes désormais en 3D sont un vrai plaisir pour les yeux et la musique est simplement parfaite. 

Assez proche du concept de la synesthésie avec sa bande-son parfaitement intégrée au gameplay, Bit.Trip Presents : Runner 2 - Future Legend of Rhythm Alien propose un jeu diablement efficace !

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La Steam Machine de Valve


La semaine dernier, Valve a envoyé son kit de découverte de sa Steam Machine à quelques élus américains. Corey Nelson propose à travers deux vidéos de nous faire découvrir la machine plus en détails.

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Les exclusivités Xbox One




Continuons sur les exclusivités et attaquons celles consacrées à la Xbox One.

Du coté des jeux proposant un concept innovant de part leur gameplay ou leur approche artistique, je dirais que Below, Quantum Break et Sunset Overdrive tirent leur épingle du jeu.

Below

Crimson Dragon

D4

Fighter Within

Fable Legends

Forza Motorsport 5

Halo 5

Killer Instinct

Kinect Sports Rivals

Powerstar Golf

Quantum Break

Sunset Overdrive

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Les exclusivités PS4


La fin d'année arrive à grands pas et la période cruciale du choix des cadeaux va bientôt s'imposer à vous. Si vous n'avez pas encore fait votre choix entre la PS4 et la Xbox One, voici un récapitulatif des exclusivités PS4.

Du coté des jeux proposant un concept innovant de part leur gameplay ou leur approche artistique, je dirais pèle-mêle : Don't Starve, Hohokum, Infamous : Second Son, Knack, Resogun, The Witness et Transistor. Mais ça n'est que mon avis. A vous de vous faire le vôtre !

Basement Crawl

Blacklight Retribution

Daylight

Deep Down

Don't Starve

Drive Club

Hohokumb

Infamous : Second Son

Killzone : Shadow Fall

Knack

Mercenary Kings

Resogun

Secret Ponchos

Switch Galaxy Ultra

The Witness

Transistor

Warframe

War Thunder

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La Ouya revient en édition limitée


Sortie il y a quelques mois, la Ouya est une console de jeux vidéo dont la particularité est de ne proposer que des jeux free to play (les free to play sont des jeux accessibles gratuitement bien que certaines parties du contenu peuvent être payantes). 

Financée grâce à une campagne de financement participatif sur le site Kickstarter, la console utilise le système d'exploitation Android (open source) permettant de ce fait un accès facile pour les développeurs. La première version de la Ouya sortie au mois de Mars avoisinait les 99 $. Un kit de développement ainsi qu'un pad étaient livrés avec. La console possédait une plate-forme Nvidia Tegra 3 Quad Core, 1 GB de RAM et un port USB 2.0. 

Malgré un lancement difficile dû à des problèmes de reports, d'expéditions et de manette, la firme à l'origine de la console n'a pas baissé les bras. Les manettes ont subit une révision il y a quelques mois et il désormais possible d'utiliser le stockage externe pour stocker et lancer des jeux. Le 5 Novembre dernier la société a d'ailleurs diffusé une vidéo célébrant le cap des 500 jeux disponibles sur la Ouya.

De ce fait, la console a droit à une nouvelle version. Disponible depuis hier, la Ouya passe du noir au blanc et voit sa mémoire rehaussée à 16 Go contre 8 Go précédemment. Mais ces changements influent aussi sur le prix puisque l'on passe à 129 $. 


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Sublime Transistor


En 2011, le studio de développement Supergiant Games sortait Bastion, jeu de rôle orienté action disponible uniquement en téléchargement sur le Playstation Store. Avec ses graphismes dessinés à la main et sa narration en temps réel, le soft a eut un joli succès. Deux ans plus tard, Supergiant Games travaille sur Transistor. Présenté à l'E3 2013 le jeu sortira en 2014 sur PS4 et PC. 

Transistor est un action-RPG qui se distingue par la présence d'un narrateur (situation que l'on trouvait déjà dans Bastion et qui a grandement contribué au succès du jeu). La voix commente en permanence les actions du personnage, ce qui contribue à donner un véritable cachet au jeu. Dans Transitor, Red, chanteuse ayant perdu sa voix volée par un groupe appelé "The Process", porte Transistor, une épée gigantesque qui fait office de narrateur. 


La voix de Transistor ne sert pas qu'aux mécaniques de jeu, puisque c'est à travers elle que le joueur obtient des informations sur l'histoire. Il apparaît que l'organisation "The Process" pourchasse Red afin de récupérer l'épée Transistor. Les combats sont donc assez présents mais intéressants puisque le système de combat mélangeant de façon équilibrée action et stratégie apparaît plutôt novateur. Notamment via une capacité spéciale permettant à Red de geler le temps. 

Mais ce qui fait de Transistor un jeu à part, tient véritablement à sa réalisation magnifique aussi bien visuelle que sonore. Graphiquement le jeu est sublime. Présentant une gigantesque métropole intitulée Cloudbank, les environnements dessinés à la main et très colorés confèrent véritablement à Transistor une esthétique envoûtante. Du coté de la bande-son, c'est du grand art puisque la musique captive immédiatement. Que ce soit les instruments choisis, les morceaux chantés ou les thèmes composés, tout est fait pour nous entraîner dans l'univers de Transistor. De plus en fonction du gameplay, la musique est traitée différemment. Par exemple, lorsque que Red gèle le temps, la musique est alors ralentie et légèrement en sourdine. 


Quelques mots de Greg Kasavin, directeur créatif chez Supergiant Games qui évoque leur approche créative et qui résument parfaitement l'idée que je me fait de Transistor :
Chez Supergiant, nos jeux s’inspirent principalement des jeux auxquels nous jouions étant enfants et que nous n’avons jamais oubliés. Dans mon cas, la liste est très longue, avec des RPG comme Ultima et la série des Final Fantasy, et des jeux de baston comme Street Fighter II et Samurai Shodow. Le point commun de ces jeux est qu’ils ont bouleversé mes idées préconçues en matière de jeu vidéo, et ils m’ont fait découvrir des univers et des personnages inoubliables.  
Mais plutôt que d’inviter à un éternel retour aux grands classiques, nous nous efforçons de saisir l’essence de ces jeux et de réussir à donner l’impression d’y jouer pour la première fois. Cette agréable sensation de découvrir ces jeux à la fois très novateurs et d’une richesse infinie, ces jeux auxquels on s’abandonne totalement, et dont on se souvient encore alors qu’on n’y joue plus depuis longtemps.



A lire :
L'aperçu complet du jeu sur jeuxvidéo.com
L'interview complète de Greg Kasavin à propos de Transistor

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Lancement européen de la PS4




La PS4 est enfin disponible à le vente en Europe. Après un lancement plus que réussi aux Etats-Unis, où la console s'est vendue à plus d'un million de pack en 24 heures, les magasins européens ont enfin eu le droit d'accueillir les foules de gamers. Les précommandes étant déjà pleines depuis le mois d'Octobre, les acheteurs parisiens se sont précipités au Sony Store où 800 PS4 attendaient d'être achetées.

Foule devant le Sony Store de Paris
Foule devant le Sony Store de Paris

Au Royaume-Uni, la console se vend extrêmement rapidement et a déjà dépassé la barre des 250 000 unités vendues.
Le 3 Décembre, le CEO (Chief executive Officer) de Sony Computer Entertainement, Andrew House à déclaré que 2,1 millions de PS4 avaient été vendu depuis le lancement américain (le 15 Novembre) pour un total de 32 pays. Un nombre impressionnant en aussi peu de temps !

A lire :
Le communiqué de presse de Andrew House

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Nouvelle Steam Machine

Steam Machine de IBuyPower

Il y a quelques jours, le constructeur iBuyPower, partenaire de Valve a dévoilé une nouvelle Steam Machine équipée du SteamOS et d'un Steam Controller.

Attendue courant 2014, cette Steam Machine devrait coûtée aux alentours de 500 dollars. Elle sera dotée d'un disque dur de 500 Go et fera tourner tous les titres Steam en 1080p à 60 FPS. La machine sera disponible en deux versions baptisées Gordon et Freeman (pour ceux qui ne le saurait pas Gordon Freeman est le personnage central de la série Half-Life développée par Valve) et dont la différence tient dans la couleur du cordon lumineux (l'un vert et l'autre jaune).

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GTA 4 en immersion totale




GTA 4 en immersion totale, ça vous tente ? C'est ce que vous propose Tuncay Cakmak, fondateur de Cyberith, (dont je vous avais déjà parlé dans cet article traitant du Virtualizer), dans la vidéo ci-dessous, combinant Oculus Rift, Virtualizer et Wiimote sur GTA 4 en vue à la première personne. Un dispositif un peu encombrant pour l'instant mais qui inaugure de futures expériences virtuelles intéressantes !


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Focus sur Tetsuya Mizuguchi

Tetsuya Mizuguchi

Tetsuya Mizuguchi est un créateur de jeu vidéo né le 22 Mai 1965 à Otaru sur l'île d'Hokkaido au Japon.

Durant les années 1990 à 2003, il travaille chez Sega où il participe à la création des séries Sega Rally Championship, Space Channel 5 et le jeu Rez. En 2003, il quitte Sega pour fonder son studio de développement Q Entertainement. Cela donnera naissance notamment à la série des Lumines et plus récemment au jeu Child of Eden.


Rez
Child of Eden

Pour faire suite à l'article sur la Synesthésie, je vous propose aujourd'hui de découvrir ce très grand créateur qui s'intéresse beaucoup à ce phénomène et qui a grandement contribué à l'innovation dans les jeux vidéos. Pour ne pas changer, je vous propose un dossier publié par jeuxvidéo.com, très complet sur Tetsuya Mizuguchi dont voici l'introduction :


Injustement peu connu du grand public, Tetsuya Mizuguchi fait pourtant partie des noms qu'il vous faut connaître dans l'industrie vidéoludique. L'homme derrière Child of Eden, Rez ou encore Lumines, directeur artistique de talent et fondateur du studio Q Entertainment, a indubitablement fait avancer le jeu vidéo d'une bien belle manière. Toujours au rendez-vous lorsqu'il s'agit de surprendre avec ses œuvres, Mizuguchi continue à tracer son chemin grâce aux avis des joueurs, pour atteindre le but d'une vie : réaliser l'expérience synesthétique parfaite. Comprenez bien que lui consacrer un dossier n'atteindra certainement pas l'importance que mériterait son sacerdoce, mais cela contribuera tout de même, nous l'espérons, à rendre hommage à un acteur important du jeu vidéo actuel. Dans ce dossier, nous traiterons de sa carrière, de ses ambitions, ainsi que de ses plus grands jeux. Maintenant, il ne reste plus qu'à vous souhaiter une bonne lecture !

Pour lire la suite de l'article : " Tetsuya Mizuguchi, synesthète de génie" 

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Emotiv Insight : Contrôle par la pensée

Les casques Epoc et Emotiv Insight

Emotiv Systems est une société fondée en 2003 et travaillant sur les interfaces neuronales directes capable de détecter le conscient humain pour le reproduire dans un jeu vidéo ou toute autre plate-forme électronique.

L'entreprise travaille sur un projet nommé Epoc qui consiste à développer un casque capable d'analyser l'activité électro-encéphalographique du porteur et destiné principalement au monde du jeu vidéo. Le porteur pourrait alors contrôler l'action dans le jeu par la pensée. 

Le casque Emotiv InsightDepuis peu, l'entreprise propose une nouvelle version de son casque Epoc baptisée Emotiv Insight. Le périphérique doté d'un design futuriste est capable de recueillir et d'interpréter en temps réel l'activité cérébrale du porteur mais également les mouvements de sa tête, ses rotations...


Après l'Oculus Rift et le Virtualizer, l'Emotif Insight vient donc s'ajouter à l'excitante liste des périphériques sortant en 2014 et travaillant sur l'immersion totale dans les jeux vidéo.


A voir :
Le site officiel de Emotiv Systems

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Commercialisation de la Xbox One




Commercialisée depuis hier, la nouvelle console de Microsoft déplace toujours les foules avec plus d'un million de ventes en une seule journée.

Sortant avec une semaine de retard (le 29 Novembre), la Playstation 4 aura t'elle elle aussi rendez-vous avec le succès ?

A Voir :

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Thatgamecompagny : les poètes du jeu vidéo


thatgamecompagny est un studio de développement de jeux vidéo indépendants basé en Californie et cofondé en 2006 par Jenova Chen et Kellee Santiago. La philosophie du studio est de créer des expériences de jeu inédites basées sur l'émotion. Leur démarche est tournée vers l'innovation et l'expérimentation.
En 2005 sort Cloud suivi de flOw en 2007. Ce sont les deux premiers jeux conçus par Jenova Chen, le directeur créatif et fondateur de thatgamecompagny, qui feront remarquer le studio. Par la suite sortiront Flower en 2009 puis le chef d'oeuvre Journey en 2012, que j'ai déjà évoqué dans cet article. 
jeuxvidéo.com a publié un article très complet sur thatgamecompagny, évoquant la genèse, les jeux, la démarche et le futur du studio. Je vous invite donc à lire ce très beau dossier dont voici l'introduction :

Thatgamecompany fait partie de ces studios indépendants, nés de l’avènement du dématérialisé, qui ont apporté une fraîcheur inespérée au patrimoine vidéoludique. flOw, Flower, Journey, autant de titres enchanteurs et poétiques qui ont fait de cette petite équipe un acteur important de l’industrie du jeu vidéo ainsi qu’une vitrine du génie créatif de la scène indépendante. En apportant une interprétation alors inédite du jeu vidéo, thatgamecompany a su marquer l’histoire de ce média. A travers ce dossier, nous allons découvrir l’histoire du studio, son œuvre, et pourquoi il tient une place si importante dans le cœur de nombreux joueurs.

A voir :
Le site officiel de thatgamecompagny

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Que devient la Steam Box ?



L'année dernière, on apprenait que Valve (détenteur de la plate-forme Steam disponible sur PC et MAC), réfléchissait à l'élaboration d'une nouvelle console intitulée la Steam Box. Mélange entre console et PC, la Steam Box servirait à jouer aux jeux Steam directement sur la télévision.

Entre temps, beaucoup d'annonces ont été faites (dont notamment les dernières il y a quelques jours), Valve a évolué dans son concept et proposé plusieurs prototypes. Voila ce qu'il faut retenir :

  • Tout d'abord : le SteamOS est le système d'exploitation mis en place par Valve, basé sur celui de Linux et dont la volonté est d'en faire un système entièrement coopératif, dans lequel fabricants et utilisateurs peuvent contribuer. L'interface du SteamOS serait visible d'assez loin et pensée pour le pad.
SteamOS

  • La Piston, machine produite par Xi3 et aperçue dans les allées du CES 2013 et qui semblait être la future Steam Box n'est en fait qu'un prototype.

La Piston

  • En Septembre, Valve annonce le Steam Controller : une manette dotée de deux pavés tactiles circulaires à la place des habituels joysticks. Le but étant de transmettre au joueur des informations sur la vitesse, les textures, les seuils rencontrés en jeu à travers le toucher. Un écran tactile haute résolution se trouve également au centre de la manette.


Le Stream Controller

  • Avec la présentation du SteamOS et du Steam Controller, Valve assoit sa stratégie visant à permettre aux constructeurs de consoles de fabriquer eux-mêmes leurs propres consoles Steam une fois la validation auprès de Valve obtenue.


  • Début Novembre, les premiers clichés des prototypes de Steam Box apparaissent sur la toile. Le design semble assez proche de ceux de la Xbox One et de la Playstation 4.

Prototype de la Steam Box

  • La liste des jeux disponible sous SteamOS s'allonge avec l'annonce de la conversion de Super Meat Boy, Project Cars et Metro Last Night.


  • Et dernière annonce en date : on ne parle plus de Steam Box mais de Steam Machines.