Retrospective sur l'un des plus beaux jeux vidéo de 2013.
Journey, développé par thatgamecompany est sorti en Mars 2012 sur PS3. Après Cloud (2005), flOw (2007) et Flower (2009), Jenova Chen (concepteur des jeux) invite le joueur à une aventure initiatique particulièrement émouvante.
Incarnant un petit personnage énigmatique à cape rouge, le joueur évolue dans de vastes zones désertiques en direction d'une gigantesque montagne à l'horizon. La progression se fait par l'observation des environnements. Cette observation révèle également les détails de l'histoire, particulièrement mystérieuse mais riche en enseignements si l'on fait la démarche de s'y intéresser. La musique magnifique vient renforcer la beauté du jeu et son atmosphère onirique. Bien que minimalistes, les graphismes sont eux aussi magnifiques. Oscillants entre déserts de sable et ruines de civilisations passées, les espaces démesurés par rapport au personnage instaurent un sentiment de petitesse et de solitude voulu par Jenova Chen.
Incarnant un petit personnage énigmatique à cape rouge, le joueur évolue dans de vastes zones désertiques en direction d'une gigantesque montagne à l'horizon. La progression se fait par l'observation des environnements. Cette observation révèle également les détails de l'histoire, particulièrement mystérieuse mais riche en enseignements si l'on fait la démarche de s'y intéresser. La musique magnifique vient renforcer la beauté du jeu et son atmosphère onirique. Bien que minimalistes, les graphismes sont eux aussi magnifiques. Oscillants entre déserts de sable et ruines de civilisations passées, les espaces démesurés par rapport au personnage instaurent un sentiment de petitesse et de solitude voulu par Jenova Chen.


Contrairement aux multijoueurs actuels, Il est impossible de choisir la personne avec qui on va partager l'aventure. L'identité de la personne (ou des personnes) avec qui le joueur a partagé l'expérience est révélée seulement à l'issue du jeu.
L'interface commune aux multijoueurs est également inexistante, renforçant l'expérience basée sur les émotions.
L'association de deux joueurs joue également sur le gameplay. Notre petit personnage a la capacité de voler sur plusieurs mètres grâce à son écharpe (la taille de l'écharpe et donc la possibilité de voler plus longtemps, augmente durant le jeu). Cependant le fait de voler, "vide" l'écharpe qui met quelques instants à se recharger. En jouant à deux, le rapprochement des personnages permet de régénérer sans attendre les écharpes et donc la capacité à voler, très importante dans les dernières parties.
Chaque joueur dispose d'un symbole spécifique, en forme de hiéroglyphe et d'un son permettant de "communiquer" avec les autres joueurs. En appuyant sur la touche "dialogue", le symbole se matérialise et la note cristalline

Bien que court (seulement 3, 4 heures sont nécessaires pour finir le jeu), Journey possède une rejouabilité infinie puisque chaque partie offre au joueur une expérience unique. Cela ébauche également une réflexion sur la notion de recommencement permanent et de cycle perpétuel. Des réflexions que l'on retrouve dans l'histoire du jeu, tissant un lien entre l'expérience que vit notre personnage et notre propre expérience.
Oeuvre de création riche en enseignements sur la communication et les comportements humains, le jeu propose une expérience sociale unique, basée sur les émotions. Journey est pour moi l'une des plus belles expériences vidéoludiques qui m'a été permis de jouer.
Pour t'avoir vu y jouer, c'est vraiment magnifique ! Les personnages sont mignons, touchants et leurs mouvements et réactions sont très crédibles et réalistes. C'est vraiment super bien fait ! L'esthétique est sublime. Le concept et l'histoire, bien que je n'en connaisse que ce que tu as bien voulu nous dire (chuut, pas de spoilers !) semble très intéressants et uniques. Bref, un jeu qui me donne envie de m'acheter une PS3 ! Merci pour la découverte ! (et la démonstration !)